Основен » бизнес » Gamification

Gamification

бизнес : Gamification
Какво е Gamification?

Gamification описва стимулирането на ангажираността на хората в неигрови контексти и дейности чрез използване на механика в игрови стил. Gamification използва естествените тенденции на хората към конкуренция, постижения, сътрудничество и благотворителност. Инструменти, използвани в дизайна на игри, като възнаграждаване на потребителите за постижения, "изравняване" и печелене на значки, се пренасят в реалния свят, за да помогнат на хората да мотивират да постигнат целите си или да повишат ефективността. Има много примери за геймификация, като най-известните може би са честите програми за възнаграждение на флаери, предлагани от авиокомпаниите. Важните измерими показатели за успеха от геймирането включват нивото на ангажираност, влияние, лоялност към марката, време, прекарано в дадена дейност и способността на играта да бъде вирусна.

Ключови заведения

  • Gamification е използването на игрови елементи в неигрови дейности.
  • Gamification може да засили ангажираността на клиентите и служителите, да увеличи продажбите и да намали разходите.
  • Gamification може да има някои клопки, в зависимост от начина на изпълнение.
01:25

Gamification

Разбиране на Гамификация

Gamification описва включването на стимули за игрови стил в ежедневни или неигрови дейности. Всеки път, когато подобни на играта функции или аспекти на дизайна на играта се въвеждат в неигрови контексти, се извършва геймификация. С други думи, дейностите в реалния свят се правят като игра, за да се мотивират хората да постигнат целите си. Програмите за чести листовки, точките за награди за лоялност и честите точки за шопинг са добри примери за ежедневната употреба на игри. Във всички тези примери клиентите се стимулират да продължават да „играят“ и набират точки, като възнаграждават постоянно потребление.

Не всички примери за геймификация насърчават хората да харчат. Nike + е приложение, което насърчава потребителите да спортуват, превръщайки личния си фитнес в игра. Различни организации с нестопанска цел спонсорират приятелски състезателни събития (-тани), за да увеличат благотворителните дарения. Биологичната наука е напреднала чрез насърчаване на геймърите да сгъват протеини. Образователните платформи като Khan Academy насърчават ученето чрез отключване на различни нива и значки въз основа на успешно завършване на резултатите от обучението.

Един важен начин за геймификация е на работното място. Чрез въвеждането на игрови елементи в работа, работодателите могат да помогнат на работниците да проследяват собствените си резултати, да си поставят цели и да участват в приятелска конкуренция, която може да подобри работната среда и да подобри бизнес резултатите. Тя може да насърчи служителите да положат максимални усилия и да им осигури награди, които са пряко обвързани с нивото на техните усилия.

Рискове от гамификация

Гамификацията е полезна и успешна, защото се възползва от същата човешка психология, която кара хората да се радват да печелят в игри и да не харесват или дори се страхуват да не загубят. В резултат на това може да има и някои недостатъци.

Изборът на правилни механизми и показатели може да бъде предизвикателство. Тъй като това са върху участниците, които ще се съсредоточат, важно е елементите на играта действително да насърчават желаното поведение. Лошо проектираната или внедрена геймификация може да се разсее от други приоритети, да насърчи хората буквално да играят системата или да доведе до участие на играчи в състезание с нулева или дори отрицателна сума един срещу друг. Всеки от тези резултати може да означава загубено време и пари.

Игрите също понякога могат да станат известни пристрастяване, както се вижда при потапящи видео игри и принудително залагане. Това повишава възможните рискове при използване на гамификация за търговски цели. От гледна точка на търговско образувание, което се възползва от служители или клиенти, развиващи пристрастяващ принуда да работят или консумират (и плащат) за продукт, това е положителна характеристика. Но за работниците и потребителите това може лесно да се разглежда като манипулативно или експлоатационно и да повдига потенциални етични проблеми.

Сравнете инвестиционни сметки Име на доставчика Описание Разкриване на рекламодатели × Офертите, които се появяват в тази таблица, са от партньорства, от които Investopedia получава компенсация.

Свързани условия

Kin Kin е официалната криптовалута на услугата за съобщения Kik. Потребителите на Kik могат да печелят Kin за даване на принос в широката общност на Kik. повече Стимулиране, основано на счетоводство: Какво трябва да знаете Насърчаването, основано на счетоводството, е предназначено да компенсира корпоративните мениджъри въз основа на мерки за изпълнение, като печалба на акция и възвръщаемост на собствения капитал. повече Създайте силна марка за разрастване на вашия бизнес Марката идентичност е видимите елементи на марката, като цвят, дизайн и лого, които идентифицират и отличават марката в съзнанието на потребителите. повече Какво е социализъм? Социализмът е икономическа и политическа система, основана на обществена или колективна собственост върху средствата за производство, която подчертава равенството, а не постигането. повече Определение на субсидията Субсидията е полза, дадена от правителството на групи или лица, обикновено под формата на парично плащане или намаляване на данъци. повече Как работят веригите на стойността Веригата на стойност е инструмент, който анализира всички дейности, които бизнесът използва, за да създаде продукт или услуга. За компаниите, които произвеждат стоки, веригата на стойност включва стъпките, които включват привеждане на даден продукт от зачеване към дистрибуция и всичко между тях. повече партньорски връзки
Препоръчано
Оставете Коментар